sexta-feira, 30 de abril de 2010

Rise of the Eldrazi - Levelers Glory


Creatures
1x Affa Guard Hound
1x Alluring Siren
2x Caravan Escort
1x Glory Seeker
1x Hedron-Field Purists
1x Lone Missionary
2x Makindi Griffin
1x Soulbound Guardians
1x Student of Warfare (foil)
1x Venerated Teacher
1x Wall of Frost

Spells
1x Angel's Mercy
1x Domestication
1x Fleeting Distraction
1x Luminous Wake
2x Narcolepsy
1x Negate
1x See Beyond
1x Sleep
1x Unsummon

Lands
10x Plains
8x Island

Magic the Gathering - Rise of the Eldrazi - Levelers


Olá a todos... Desculpem a demora, mas só agora pude postar um scanner de uma carta da nova edição (Rise of the Eldrazi).
Esta carta, que é a que vem no Deck Branco e Azul, é uma das chamadas leveler, ou seja, que tem níveis...
Essa é uma das novidades desta edição.
E como é que isso funciona, perguntam vocês...
É facil... No inicio, pagam o custo de mana, normalmente, como se fosse uma carta normal... (Neste caso apenas uma mana branca (W), a carta ai é uma 1/1.
Neste caso, para passar de nivel (e apenas uma vez por turno) é necessário voltar a pagar um de mana (W).
A carta passa para nivel 1.
Em cada turno que pagares (W), a carta sobe um nivel, e quando chegar ao nivel 2, torna-se uma 3/3 com first strike.
Após o nivel 7, torna-se uma 4/4 com double strike.
É muito simples não é?

E tu, o que achas deste novo tipo de cartas?
Partilha aqui a tua opinião :)

segunda-feira, 26 de abril de 2010

Magic the Gathering - Rise of the Eldrazi


Eu já tenho ehehehe
Desde o dia 24 :P

Logo já faço a lista de cartas e mostro o scanner de algumas... :)


domingo, 25 de abril de 2010

quarta-feira, 21 de abril de 2010

Magic the Gathering - Rise of the Eldrazi: Tokens


segunda-feira, 19 de abril de 2010

Magic the Gathering - Rise of the Eldrazi



Boa noite.
É já no dia 23 de Abril, que a ultima expansão do bloco Zendikar sairá. No entanto já são várias as lojas online que disponibilizam uma pré-compra.
De destacar este site: http://www.magicinferno.com/
Pelo que conheço (apesar de pouco tempo, já explorei e já comprei cartas ai) pareçe-me um bom site.
Começo pelas facilidades no pagamento (No meu caso utilizei o Paypal) mas também é de realçar o preço das cartas, não só desta ultima expansão, mas de todo o Magic.
Os portes são grátis para todo o Mundo, para encomendas superiores a $15 (Atenção: só para singles, ou seja, sem contar com boosters ou Deck's).
De chamar também a atenção, é o facto de esta loja, à semelhança de outras, não faz envios de material selado (boosters, deck's...) para fora dos EUA/Canadá, por razões de "segurança".
Do tempo de envio não vos posso falar muito, pois eu como encomendei cartas da nova espansão, só a partir de dia 23/24 é que farão o envio. (Correio UPS)
Suponho que seja o normal para encomendas dos EUA (10/15 dias).

Abraços e boas compras ;)

domingo, 18 de abril de 2010

Magic the Gathering - Termos Úteis (Básico)

(Exemplo de Booster)


Deck ou Baralho - pequena caixa com 60 cartas (ou 75 no caso de Decks de Torneio), incluindo terrenos e um livrinho de regras (a história da expansão nos casos de expansões stand-alone); o chamado baralho de jogo é apenas o conjunto de cartas com que cada pessoa joga.

Booster - pacote ou recarga com cartas, normalmente com 15 cartas, sem terrenos.

Expansões - colecções (ou tiragens) limitadas de cartas novas, que saem normalmente de quatro em quatro meses e que se acrescentam à colecção de base. Existem as stand-alone, maiores que as outras, que iniciam um novo ciclo de história (subjacente ao jogo), saindo normalmente em Outubro, e pelas quais se pode entrar no jogo, para além da edição de base.

Mana - nome da energia mágica que serve de "custo" para colocar as magias em jogo; as fontes de mana normais são os terrenos, mas existem outras.

TO’s – Tournament Organizers, ou Organizadores de Torneios; as pessoas, a título individual ou em representação de uma loja, que estão activas na organização de torneios, incluindo todos os passos da sua concretização (local, promoção, juízes, pagamentos, etc), e que são responsáveis pela sua adequação às regras da DCI, incluindo o envio atempado de relatórios correctos e a atribuição de prémios aos jogadores

-Fonte: devir.pt-

Magic the Gathering - Nova expansão: Rise of the Eldrazi


É já no dia 23 de Abril que sairá aquela que é a ultima expansão do bloco Zendikar.
Esta edição terá 248 cartas, as quais podem ser vistas aqui em forma de lista ou aqui, em forma de miniaturas.
Esta edição será caracterizada pela força bruta das criaturas, em que será comum ver cartas 15/15 (Emrakul, the Aeons Torn), 12/12 (Kozilek, Butcher of Truth) ou 11/11 (It That Betrays).

Claro que isso também levará a que o seu custo de mana seja elevado.
Não será muito dificil ver criaturas a custarem 10 ou 11 de mana (ainda que seja de qualquer cor)




Uma novidade serão três novos tipos de habilidades.
São elas:
- Rebound, mecânica que permite a reutilização de mágicas na próxima manutenção do jogador, sem que ele precise pagar o custo de mana;

- Totem Armor, encantamentos que salvam as permanentes encantadas, sendo destruídos no lugar destas;

- Leveler, uma habilidade de criaturas que permite que se pague mana para que elas "evoluam" de forma permanente, mais ou menos como ocorre com Figure of Destiny.

Irá haver uma hablidade, quase comum a todas estas "bestas" que se chama Annihilator, ou seja, sempre que uma criatura com essa habilidade atacar, o defensor terá que sacrificar o numero de cartas referente ao "nivel" dessa habilidade (ex: Annihilator 3)

Wrexial, the Risen Deep - Worldwake


Wrexial, the Risen Deep
(Foil)
3UUB
Legendary Creature - Kraken
Mythic Rare - Worldwake

Islanwalk, swampwalk
Whenever Wrexial, the Risen Deep deals combat damage to a player, you may cast target instant or sorcery card from that player's graveyard without paying its mana cost. If that card would be put into graveyard this turn, exile it instaed.

5/8

Card nr. 120/145

Novablast Wurm - Worldwake


Novablast Wurm
3GGWW
Creature - Wurm
Mythic Rare - Worldwake

Whenever Novablast Wurm attacks, destroy all other creatures.

7/7

Card nr. 119/145

Magic the Gathering - Rapid Fire (Lista de Cartas)


2 Cosi's Ravager (C)
1 Dragon Whelp (U)
1 Fledgling Griffin (C)
1 Geyser Glider (U)
1 Goblin Roughrider (C)
1 Grotag Thrasher (C)
1 Kor Cartographer (C)
1 Kor Firewalker (U)
1 Kor Skyfisher (C)
1 Mordant Dragon (R)
2 Pilgrim's Eye (C)
1 Prodigal Pyromancer (U)
1 Ruin Ghost (U)
1 Steppe Lynx (C)
1 Act of Treason (U)
1 Armored Ascension (U)
1 Chain Reaction (R)
1 Magma Rift (C)
1 Narrow Escape (C)
2 Searing Blaze (C)
7 Mountain (C)
9 Plains (C)
2 Teetering Peaks (C)

Preço: €13.40

Magic the Gathering - Fangs of the Bloodchief (Lista de Cartas)


1 Anowon, the Ruin Sage (R)
1 Bloodhusk Ritualist (U)
1 Butcher of Malakir (R)
2 Child of Night (C)
1 Jagwasp Swarm (C)
2 Pulse Tracker (C)
2 Ruthless Cullblade (C)
1 Vampire Aristocrat (C)
1 Vampire Nighthawk (U)
1 Zombie Goliath (C)
1 Brink of Disaster (C)
1 Consume Spirit (U)
1 Dead Reckoning (C)
1 Diabolic Tutor (U)
1 Feast of Blood (U)
1 Hideous End (C)
2 Mire's Toll (C)
1 Rise from the Grave (U)
1 Urge to Feed (U)
2 Piranha Marsh (C)
16 Swamp (C)

Preço: €13.40

Magic the Gathering - Mysterious Realms (Lista de Cartas)


1 Baloth Woodcrasher (U)
2 Calcite Snapper (C)
1 Coral Merfolk (C)
1 Frontier Guide (U)
1 Goliath Sphinx (R)
1 Hedron Rover (C)
1 Living Tsunami (U)
1 Merfolk Wayfinder (U)
1 Territorial Baloth (C)
1 Tideforce Elemental (U)
1 Walking Atlas (C)
1 Æther Tradewinds (C)
1 Mysteries of the Deep (C)
2 Paralyzing Grasp (C)
1 Seer's Sundial (R)
1 Telepathy (U)
2 Treasure Hunt (C)
1 Vapor Snare (U)
2 Wind Zendikon (C)
8 Forest (C)
2 Halimar Depths (C)
8 Island (C)

Preço: €13.40

Magic the Gathering - Flyover (Lista de Cartas)


2 Apex Hawks (C)
1 Archon of Redemption (R)
1 Enclave Elite (C)
1 Gomazoa (U)
2 Kor Cartographer (C)
1 Lightkeeper of Emeria (U)
1 Silvercoat Lion (C)
1 Stormfront Pegasus (C)
1 Surrakar Banisher (C)
1 Voyager Drake (U)
1 Divine Verdict (C)
1 Everflowing Chalice (U)
2 Guardian Zendikon (C)
1 Iona's Judgment (C)
1 Marshal's Anthem (R)
1 Pacifism (C)
1 Righteousness (U)
1 Sleep (U)
1 Unsummon (C)
1 Veteran's Reflexes (C)
1 Dread Statuary (U)
7 Island (C)
9 Plains (C)
1 Terramorphic Expanse (C)

Preço: €13.40

sábado, 17 de abril de 2010

Magic the Gathering - O que é um planeswalker?


O que é um planeswalker?
Em Magic: The Gathering, um planeswalker é um poderoso mago capaz de viajar através dos planos da existência. Há uma infinidade de mundos no Multiverso, e os planeswalkers são os únicos capazes de transitar entre eles, expandindo seu conhecimento e poder através das experiências que lá vivenciam.

A centelha: um em um milhão
Um entre um milhão de seres conscientes nasce com “a centelha”, a essência inefável que faz com que um indivíduo seja capaz de se tornar um planeswalker. Dentre aqueles nascidos com “a centelha”, poucos “acendem” sua centelha, que lhes permite atingir seu potencial e viajar entre os planos. A maioria dos planeswalkers tem sua centelha acesa devido a uma grande crise ou trauma, mas cada despertar é diferente. Uma experiência que leva um indivíduo à beira da morte pode acender uma centelha de planeswalker, assim como um evento radical na vida ou um êxtase mediúnico que revela ao mago alguma verdade transcendental. As histórias são tantas quantos são os planeswalkers.

As Eternidades Cegas
“Eternidades Cegas” é um termo poético usado para definir o espaço entre os planos. É um lugar caótico que desafia as leis da lógica e cuja semi-existência é formada por um potencial bruto chamado Éter. Somente os planeswalkers podem sobreviver neste meio, e apenas por um curto período de tempo. Os seres mortais sem a centelha de planeswalker são rapidamente destruídos pela entropia bruta e pelo mana incontido que inundam as Eternidades Cegas.

A vida de um planeswalker
Depois que a centelha de um planeswalker é acesa, ele tem o poder de dedicar sua vida a uma missão pessoal, seja essa qual for. A vida de um planeswalker é voltada para a exploração do Multiverso, a descoberta de estranhos segredos e experiências e o mergulho nas profundezas de sua alma mística. A vida de um planeswalker é uma vida de escolha e auto-determinação, sem as restrições do mundo ou do destino. Com a liberdade de viajar e o poder da magia, cada planeswalker tem o poder de gravar seu nome na face da história.

Planeswalkers conhecidos
* Ajani Juba D'ouro, um orgulhoso leonino que pode ver a luz da alma dos outros seres.
* Jace Beleren, um prodígio jovem, porém promissor, para a magia de manipulação das mentes.
* Liliana Vess, uma linda necromante com uma dívida macabra a ser paga.
* Chandra Nalaar, uma piromante que se rebela contra qualquer figura de autoridade.
* Garruk Falabravo, que acredita cultuar a natureza sendo um predador.
* Tezzeret, um artesão talentoso obcecado pelos segredos do etherium.
* Sarkhan Vol, um xamã selvagem que reverencia a ferocidade dos dragões.
* Elspeth Tirel, uma jovem amazona em busca de um plano utópico que possa ser seu lar.
* Nicol Bolas, dragão milenar cujo conhecimento do Multiverso é tão vasto quanto sua maldade ilimitada.
*Sorin Markov, um vampiro e mestre em sanguinomancia, sempre em busca de novidades e diversão
*Nissa Revane, uma maga da natureza orgulhosa e impiedosa. Ela quer provar que seu povo, os elfos, é o verdadeiro herdeiro e o melhor defensor dos planos do Multiverso.

-Fonte: wizards.com-

Magic the Gathering - A carta

Magic the Gathering - As cinco cores




Em Magic, as cartas existem em cinco cores distintas: branco, azul, preto, vermelho e verde. Existem ainda cartas incolores (artefatos e terrenos), assim como multicoloridas.


Branco
A mana branca retira o seu poder das planícies, representa a ordem, a cura, a luz, e a lei. No jogo, a cor branca apresenta-se como o equilíbrio, por possuir muitos recursos, muitos deles encontrados nas outras cores. Pode-se encontrar grandes criaturas e cartas com efeitos de controle, por exemplo. No entanto, esta é a cor típica onde encontra-se cartas de proteção, prevenção e também ganho de vida.


Azul
A mana azul retira o seu poder das ilhas representa o controle dos elementos da água e do vento, o conhecimento, a ilusão e a astúcia. Azul é conhecida como 'a cor de controle'.

A sua mecânica de controle passa pela "permissão", ou seja, pela capacidade de permitir ou não as jogadas do adversário. Azul é ainda a cor com mais capacidade de comprar cartas, retornar permanentes em jogo para a mão do seu dono, "millar" (enviar cartas directamente do baralho para o cemitério) o adversário e tomar controlo de permanentes do oponente.

Seu ponto fraco é a dificuldade para lidar com permanentes que já foram jogadas, não tendo forma de as destruir directamente, podendo no entanto retorna-las a mão do seu dono.

As cartas dessa cor também são conhecidas pela capacidade que possuem de tomar o controle da partida, chegando ao ponto de fazer pressões psicólogicas ao oponente. Normalmente, baralhos azuis conseguem apenas chegar ao seu objetivo muitos e muitos turnos após o início do jogo, por isso é uma cor de paciência e estratégia.


Preto
A mana preta retira o seu poder dos pântanos, representa as trevas, a cobiça e a morte. A cor preta tem a maior selecção de cartas dedicadas à destruição de criaturas do jogo, é também a cor típica de descarte e a capacidade de reutilizar criaturas no cemitério.

O jogador preto não olha a meios para atingir os seus fins, pelo que muitas das suas cartas mais poderosas exigem um sacrifício de vida ou de criaturas por parte do próprio. É uma cor auto-destrutiva que procura apenas destruir o adversário ligeiramente mais depressa que a si mesma.

Vermelho
A mana vermelha retira o seu poder das montanhas, representa o fogo, a destruição, a impulsividade e o caos. A cor vermelha é a mais rica em dano diretamente, na destruição de terrenos e artefatos, e em criaturas que podem atacar assim que entram em jogo. O vermelho é a cor mais agressiva por natureza, procura ganhar através da velocidade do seu ataque. A sua capacidade de se defender é como tal praticamente inexistente.


Verde
A mana verde retira o seu poder das florestas, representa a natureza, a vida, o crescimento e a força bruta. Entre as cartas verdes encontram-se a maioria dos aceleradores de mana, assim como correctores para criar mana de outras cores, criaturas com grande poder e a habilidade de deixar suas criaturas mais fortes.

Magic the Gathering - O que é?



Magic: the Gathering, ou simplesmente Magic, é um jogo de cartas colecionáveis (TCG) criado por Richard Garfield, no qual os cada jogador utiliza um baralho de cartas construído por si para tentar vencer o adversário.

A diversidade de cartas editadas até à data é imensa, existindo atualmente mais de 10.000 cartas diferentes.

Cada jogador faz o papel de um "Andarilho dos Planos" (planeswalker), uma entidade de pura energia capaz de se movimentar entre os vários planos do multiuniverso Magic.

Em 1994, Magic: The Gathering ganhou o Origin Awards pelo melhor jogo de mesa de fantasia ou ficção científica de 1993 e o prêmio de melhor apresentação gráfica de um jogo de mesa do mesmo ano. E em 1999 foi incluído no Hall da Fama da Origin, juntamente com Richard Garfield. Em 2003, na comemoração do aniversário de 10 anos de lançamento do Magic, a revista "GAMES" selecionou-o para o seu Hall da Fama, na 31º posição.
-Fonte: Wikipédia-